Grafika komputerowa i matematyka są ze sobą ściśle powiązane. W tym artykule poznasz cztery ciekawe efekty wizualne oparte na matematyce. Każdy z nich pokazuje inne podejście do tworzenia grafiki w czasie rzeczywistym przy użyciu biblioteki Three.js.
Matematyka
Niedawno przygotowałam kolejny program w webgl (three.js) rysujący wykresy powierzchni 3d. Tym razem zadanych równaniem uwikłanym typu [math]f(x,y,z) = 0[/math]. Właśnie w przypadku takich równań trzeba użyć algorytmu przybliżającego strukturę powierzchni. Idealnym do tego celu jest algorytm maszerujących sześcianów (marching cubes).
Teraz nieco autoreklamy :). Projekty 3d grapher oraz Solar System Simulation zostały dodane na stronę Chrome Experiments.
W tym artykule napiszemy program rysujący wykresy funkcji 2d. Zanim rozpoczniesz czytanie tego tutoriala warto zapoznać się z artykułem podstawy html5 canvas.